《刺客信条:奥德赛》:雅典不是一天建成的

用科学还原神话。

《刺客信条:奥德赛》:雅典不是一天建成的

自2007年开始,《刺客信条(Assassin’s Creed)》系列的核心续作基本保持了每年一部的节奏,即将推出的《刺客信条:奥德赛(Assassin’s Creed Odyssey)》已经是它的第11款作品了。经过多年的磨炼之后,制作团队已经精确掌握了在虚拟世界中还原历史景观的技巧。《奥德赛》很有可能会是这个系列中风景最为优美的一款作品,育碧魁北克工作室在这片古希腊世界里投入了大量心血,并塑造出了精致的细节。虽然它的地图非常庞大,但是雅典城绝对是其中最具代表性的一处景致。

The Temple of Hephaestus was an offering point for all the cities artisans and tradesfolk. Inside the Temple you'll find two statues - one of Hephaestus himself, protector of the metal worker, and another one representing Athena, godess of wisdom and the protector of the craftsmen and craftswomen.

《奥德赛》的创意总监乔纳森·杜蒙(Jonathan Dumont)在近期的一次采访中表示:“这是一座正在蓬勃发展的城市,并且充满了光明和希望。作为希腊的文化、社会和政治中心,雅典在许多方面都具有非凡的意义。它也是一座繁华的贸易港口、一片学术和哲学的乐土、一个艺术家的天堂、一张政治改革的温床……如此复杂的特质结合在一起,使得还原公元前430年的雅典也成为了一项难度极高的工作。作为古希腊最著名的城市之一,雅典已经存在数千年之久了,它的统治者和社会形态也在不断地发生变化。想要找到隐藏在历史背后的真相,育碧的研究小组的确有很多工作要做。

为此我们采访了《奥德赛》的世界总监本·霍尔(Ben Hall)以及他们的专职历史学家史黛芬妮-安妮·鲁塔(Stéphanie-Anne Ruatta)。霍尔把他们的工作比作是筛沙子,他向我们解释道:“我们必须弄清到底哪些内容是属于那个时代的东西,毕竟在雅典的土地上存在过太多不同的文明,我们则要一层一层地拨开历史的痕迹,准确还原当时的社会风貌。这个时候就轮到史黛芬妮出场了。”鲁塔女士笑着补充道:“我要去打破许多的幻想。”两人为我们介绍了开发团队逐渐描绘雅典蓝图的过程,通过大量的历史资料他们搭建起了这座城市的框架,二人甚至能讲出城市中某位普通居民的“历史”。这两位兴高采烈的制作人,真的就像是两个正在介绍自己心爱电影的孩子。霍尔表示,他们的首要目标是要还原出一个最为真实可信的希腊,然后才是让它变得美丽和有趣。

Perikles (or Pericles as it's spelled today) was the Greek noble who led Athens during the Peloponnesian War. He is responsible for countless famed buildings around Athens, including the residential district of Piraeus, the aptly-named Odeon of Pericles, and even the statue to Athena inside the Parthenon. In Odyssey, Perikles' home exemplifies the living arrangements for wealthy Grecians, complete with luxuries like mirrors and bathtubs.

希腊并不像人们想象中的那样苍白和冰冷。

为了达成这一目的,霍尔和鲁塔开始深挖城市每个区域的具体功能,并希望打造出一段最具历史风情的雅典之旅。从著名的比雷埃夫斯港(它是世界上最古老的港口之一,现在仍在使用)出发,你会一路走过城市的外墙、斯巴达人的攻城营地(战时出现)、赫淮斯托斯神庙(Temple of Hephaestus),并径直来到繁忙的工匠区。在这里,大理石雕刻家和制陶工人们正在进行着繁忙的工作,他们作品将会用于展览或者被运送到希腊的各个地方。

The Temple of Hephaestus was an offering point for all the cities artisans and tradesfolk. Inside the Temple you'll find two statues - one of Hephaestus himself, protector of the metal worker, and another one representing Athena, godess of wisdom and the protector of the craftsmen and craftswomen.

“我们希望向玩家展示当时人们的工作方式,以及他们所使用的工具。”霍尔说道,此时他正操作卡桑德拉漫步在大理石工匠区,这里的工匠们正在把大块的岩石加工成复杂的雕像,然后在涂上色彩之后装进船舶或者马车。“我们将整座城市分割成了许多拥有不同功能的区域……希腊并不像人们想象中的那样苍白与冰冷,它其实是一座生机勃勃、多姿多彩的城市,而我们则要在玩家的旅程中努力还原出这一点。”不过霍尔在接下来也表示,想要让每个区域都拥有独特的感觉,可不仅仅只是添加一些视觉效果而已。“周边的景物能够帮助玩家了解自己所在的位置。作为世界上最古老的城市之一,雅典既有着历史的沉淀,在建造的过程中也会融入一些混乱的元素。我们希望重现这种感觉,但是如果太过混乱的话,玩家就会很难理解它了。”

继续朝着城市内部进发,我们见到了许多地标性的建筑:市民们会在市政广场(Agora)进行交易或者讨论哲学问题;也会在普尼克斯山(Pnyx)上发表政治演讲。很明显,这个时期的雅典是一座二元对立的城市。因为在我们的印象里,古希腊几乎就是民主与哲学象征,之后想到的往往是它先进的医学与科学技术。然而从它的每一处建筑、雕像,甚至是角色们的口中,都透露出了这个社会对于神权的痴迷。

The Pnyx was the site where political announcements would be made. Citizens could voice their opinions or concern about local matters, and votes would be held to resolve disputes. The design of Odyssey's Pynx is actually rotated 180 degrees from how it's aligned today, as with the multiple razings and reconstructions of the city, it was actually overlooking the city in 439BCE.

霍尔说:“当你行走在充满历史感的古希腊土地时,四处都会洋溢着神话的气息。这也是我们的目的所在,并会成为了整个游戏的支柱。”鉴于《奥德赛》的故事就是从秩序与混乱的斗争开始的,这种神话般的主旨也贯穿了整个剧情的始终。霍尔继续说道:“这肯定非常重要,因为希腊人都相信世界是被诸神创造出来的,我们则要努力还原出这种感觉。”

即便这不是什么大事,我们也必须对其进行忠实的呈现。

虽然整个雅典都给人一种科学与神话并存的感觉,但是这方面的特质还是在帕特农神庙(Parthenon)中表现得最为明显。在这座雅典娜的神殿里,伫立着象牙制成的巨大女神像,神像的身旁还有一方倒影池。这种看上去非常美观的设置,还体现出了巧妙的科学原理:作为一种有机材料,象牙在过于干燥的环境中会有破裂的风险,水池的存在则能有效调节神庙内部的湿度。

The Port of Piraeus is one of the oldest seaports on the planet, but was crucial to the survival of Athens during the Peloponnesian War. Without this port, which was comprised of a military port, a trade port and a residential area, the city's food supplies would have been entirely cut off by the sieging Spartans outside the city walls. Piraeus was also one of the first cities to utilize a grid-like structure, similar to the ones we use today.

当然了,这些有趣的原理也不一定都会有好玩的视觉和叙事效果。霍尔表示,当得知某个古老的纪念碑是“十二神(Twelve Gods)”的神庙时,整个开发团队对于能够设计出如此宏伟的场景都感到非常兴奋。但是鲁塔却泼下了一盆冷水,因为据研究表明,这座“神庙”的主要功能只是周边居民的集会场所。霍尔说:“既然我们知道了这一点,那么即便这不是什么大事,我们也必须对其进行忠实的呈现。”

The Areopagus was known as Ares' Rock - the mythological site where the god of war Ares was tried for the murder of Posiedon's son Halirrhothios (he had it coming). In Assassin's Creed Odyssey, this site is used as a tribunal court, where the fates of the criminals of Athens are decided.

正是这种精益求精的态度,使得我对育碧魁北克工作室手中的希腊和雅典变得更加期待。虽然在时间的无情阻隔之下,他们肯定无法做到100%的完美重现,但是这种对于历史的严谨态度必将成为游戏品质的保证。加上《奥德赛》中更进一步的RPG玩法,以及全面升级的海战内容,我已迫不及待想要在今年十月亲自体验它了。

本文由IGN中国创作并发布,转载请注明出处+原文链接

文章提及

刺客信条:奥德赛

Ubisoft Quebec City | 2018年10月5日
  • 平台/主題
  • XboxOne
  • PS4
  • PC